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Blender 操作問題

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3D Blender 操作 筆記
目錄

前言
#

集中一些Blender操作時遇到的問題。

雕刻筆刷、切刀離很遠
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使用雕刻模式&編輯摸式的切刀(K)工具時

  • 筆刷無法抓到目標頂點
  • 偏移想編修的點位
  • 常見綁定姿勢:T-PoseA-Pose

調整右側標籤 View»Clip Start數值

二、建立骨架 (Armature)
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  • 在 Blender 新增 Armature → Single Bone
  • 進入編輯模式,拉出主要骨骼:脊椎、四肢、頭部
  • 使用命名與鏡像功能,快速生成對稱骨骼

三、權重綁定 (Weight Painting)
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  • 將模型與骨架進行 自動權重綁定 (Automatic Weights)
  • 檢查每個骨骼的影響範圍
  • 使用 Weight Paint 工具手動修正不自然的變形

四、測試與調整
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  • 切換到 Pose Mode 測試基本動作
  • 確認關節變形是否自然
  • 必要時微調骨骼位置或權重分布

五、輸出與應用
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  • 骨架完成後,可用於角色動畫或遊戲引擎(Unity/Unreal)
  • 匯出時建議使用 FBX 或 glTF,並確認匯出設定

結語
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整體流程可歸納為:
建模 → 建立骨架 → 權重綁定 → 測試 → 輸出
Rigging 需要耐心與反覆調整,熟悉流程後將能更有效率地完成角色動畫準備。

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